Stormdragons | Blog Beiträge

Hey, Leute!

Seit heute sind die vollständigen Patchnotes für Patch 7.3 auf dem Lodestone verfügbar. Ihr könnt sie euch hier ansehen:
https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/20a4ee7db3718a9ad232eb88b46812d27d717996

Gibt es etwas, worauf ihr euch schon besonders freut? Oder ist die Begeisterung für alle neuen Inhalte ungefähr gleich groß?

Ich persönlich freue mich darauf, dass die MSQ weitergeht, und auf den neuen Dungeon, die neue Prüfung und die neue Schatzkarte, obwohl ich mit Letzterem noch nicht viel angefangen habe.

Aber wenn ich ehrlich bin, habe ich es vor allem auf den Stachelrochen abgesehen, den man sich holen kann.

Final Fantasy XIV Gaming Schnellnotizen

Hey,

nur eine kurze Info, sozusagen eine kleine Notiz (deshalb ist der Kommentarbereich deaktiviert).

Auch Tage später hat sich an diesem verdammten Problem nichts geändert. Egal, wie oft ich klar und deutlich erkläre, worin das eigentliche Problem besteht… sie verstehen es einfach nicht.

Die allerletzte Nachricht, die ich an den Support geschickt habe, lautete:

Hallo.

Ich habe genau das gleiche Formular verwendet, das Sie mir geschickt haben, um dieses verdammte Problem zu lösen, aber Sie alle verstehen entweder nicht, worum es geht, oder wollen es einfach nicht verstehen.

Ich habe genug. Sie sind keine Hilfe, Sie sind eine echte Belastung für die gesamte Spieleindustrie.

Gaming iRant Schnellnotizen

Kommentare sind geschlossen

Du weißt, wie das läuft: Du wirst von einer Plattform gesperrt, obwohl du dir keiner ernsthaften Verfehlung bewusst bist. Vielleicht warst du ein bisschen sarkastisch, vielleicht hast du einen etwas zu scharfen Kommentar abgegeben – aber nichts, was in einer vernünftigen Welt eine dauerhafte Sperre rechtfertigen würde. Und wen rufst du in solchen Fällen an? Richtig: den Support. Die letzte Hoffnung. Die Ritter des gesunden Menschenverstands.

Nun ja. Nicht bei EA. Was folgt, ist ein kafkaesker Schlagabtausch mit einem Kundensupport-Team, das dich nicht nur ignoriert, sondern scheinbar auf einem völlig anderen Kontinent der Logik lebt. Während du dir die Finger wund tippst, haben die Antworten, die du erhältst, absolut nichts mit deiner Frage zu tun. Du sagst: „Es geht um mein Steam-Konto.“ – und EA antwortet: „Bitte gib deine EA-ID an.“ Du sendest einen Screenshot, der eindeutig beweist, dass es nicht deine Schuld ist – EA antwortet: „Bitte wende dich an Steam.“ … obwohl auf dem Screenshot wörtlich steht: „Steam verweist auf EA.

An diesem Punkt muss man sich fragen: Ist das noch Support – oder ein vorgegebenes Minispiel, bei dem man in dem Moment verliert, in dem man versucht, logisch zu argumentieren?

Und dann kommt der beste Teil: Wenn sie einem sagen, dass man eine automatisierte Nachricht missverstanden hat – obwohl das Zitat eindeutig das Gegenteil von dem aussagt, was der EA-Mitarbeiter behauptet. Das ist, als würde jemand einem in die Augen schauen und sagen: „Der Himmel ist grün. Bitte wende dich an den Wetterdienst, wenn du weitere Fragen hast.

Man hat nicht nur das Gefühl, dass man veräppelt wird – man weiß es ganz genau.

Und es ist nicht so, als würde man etwas Großes verlangen. Keine Rückerstattung. Kein Geschenkpaket. Nur die Aufhebung einer unfairen Sperre, die von einem übereifrigen Forum-Moderator verhängt wurde – vielleicht, weil ihm der Kaffee ausgegangen war oder weil Ihr Tonfall nicht zu seiner persönlichen Weltanschauung passte. EA könnte sich die Zeit nehmen, den Fehler zu überprüfen und zu beheben.

Aber statt Fairness bekommt man vorgefertigte Antworten.
Statt Einsicht: Kopieren und Einfügen.
Anstelle von Hilfe: Eskalation ins Leere.

Und das ist das Problem: Ein Unternehmen, das Milliarden umsetzt, schafft es immer noch nicht, seinen Kundenservice auf ein Niveau zu heben, das auch nur annähernd dem Jahr 2025 entspricht. Kommunikation ist keine Einbahnstraße – aber EA hat sich dafür entschieden, den Rückspiegel abzureißen und mit geschlossenen Augen mit voller Geschwindigkeit rückwärts zu fahren.

Fazit:
Der EA-Support ist wie Lakritz:
Schwarz, zäh und niemand schluckt es freiwillig.

“Your incompetence is not merely frustrating — it is artless, pedestrian. Even chaos has form. You, however, are beneath disorder.”

Gaming iRant

„Komm schon, Schätzchen. Sei nicht schüchtern, okay? Beweg deinen süßen Hintern zu mir.“

Final Fantasy XIV Gaming Lewd/NSFW Screenshots

Einfach nur ein kleiner Spaziergang durch Radz-at-Han mit Zero.

Final Fantasy XIV Gaming Regular Screenshots

Mit meinen ReShade-DoF-Shadern stimmt definitiv etwas nicht. Sie verursachen Artefakte an den Charakteren, egal was ich mache. Deshalb muss ich stattdessen die Tiefenschärfe im Spiel verwenden. Tut mir leid, wenn es ohne Bokeh-Effekt und so ein bisschen seltsam aussieht.

Final Fantasy XIV Gaming Regular Screenshots

„Ich … ähm … kann nicht mehr klar denken.“

Final Fantasy XIV Gaming Lewd/NSFW Screenshots

Orinna macht gerade eine kleine Pause. Eine Schwangerschaft ist anstrengend, besonders wenn man ständig unterwegs ist.

Final Fantasy XIV Gaming Lewd/NSFW Screenshots

„Hey hey. Wie du deutlich sehen kannst, bin ich schwanger, und der Vater ist kein anderer als Vergil. Um ehrlich zu sein, hatte ich schon lange bevor irgendetwas mit Zenos passiert ist, eine Beziehung mit ihm. Bin ich mit beiden Männern verlobt? Ja. Es gibt weder in Eorzea noch in seiner Welt ein Gesetz, das mir das verbietet, oder? Und wenn es eines gäbe … nun, das wäre mir völlig egal.“

OOC: Jupp, ich meinte den Vergil aus den Devil May Cry Spielen und Comics. 😁

Final Fantasy XIV Gaming Lewd/NSFW Screenshots

Seit Final Fantasy XIV: Dawntrail am 2. Juli 2024 erschienen ist, sind die Leute ziemlich gespalten. Selbst jetzt, mit Patch 7.2 vom 25. März 2025, gibt’s immer noch haufenweise Gemotze – und das meiste zielt direkt auf eine Figur: Wuk Lamat. Und ehrlich? Ich versteh das Theater nicht.

Ein frischer Wind

Nachdem Endwalker seine alles umfassende, universumsbedrohende Saga abgeschlossen hatte, waren wir platt. Der Krieger des Lichts war bis an den Rand der Existenz gegangen, um irgendeinen kosmischen Albtraum zu stoppen. Also stand die große Frage im Raum: Was zur Hölle kommt als Nächstes?

Square Enix antwortete mit etwas Mutigem – sie zogen sich vom ganzen Weltuntergangsdrama zurück und gaben uns wieder ein richtiges Abenteuer. Ein bisschen Erkundung, ein bisschen Kultur, und Bedrohungen, die uns direkt betreffen, anstatt irgendwo im All. Dawntrail versprach das – und ehrlich gesagt, es hat geliefert.

Wir durften nach Tural reisen, einen hellen, lebendigen Ort voller Farbe und Leben. Die Geschichte? Persönlicher. Der Krieger des Lichts wurde nicht durch das Schicksal hineingezogen – er entschied sich für diesen Weg. Das ist ein großer Unterschied.

Wuk Lamat: Eine andere Art von Anführerin

Trotzdem sprangen viele Spieler sofort auf Wuk Lamat los – sie sei langweilig, zu weich, nicht episch genug. Aber hier ist der Punkt: Sie sollte nie ein großer Bösewicht wie Emet-Selch oder Zenos sein. Das ist nicht ihre Rolle.

Sie hat ihre eigenen Träume. Echte. Sie jagt nicht der Macht hinterher, nur um der Macht willen – sie will ihr Volk führen, das Leben verbessern, eine Zukunft aufbauen. Das ist eine andere Art von Stärke. Und nach all den Primae, Göttern, Monstern und Leeren-Unsinn, die wir bekämpft haben, ist das vielleicht genau das, was wir gebraucht haben.

Falsche Erwartungen?

Ganz ehrlich? Ein großer Teil des Gegenwinds wirkt so, als hätten die Leute einfach wieder eine Apokalypse gewollt. Als müsste jede Erweiterung die letzte mit noch mehr Drama übertreffen. Aber mal ehrlich – wenn jede Geschichte vom Ende der Welt handelt, haut’s irgendwann nicht mehr rein. Es wird ermüdend.

Square Enix wusste das. Sie traten einen Schritt zurück, ließen die Welt wieder atmen. Sie gaben uns Raum, Dinge zu fühlen, die nicht immer im Chaos versinken. Das ist kein faules Schreiben – das ist klug.

Nicht alles muss kosmisch sein

Manche Geschichten sind groß, gerade weil sie klein sind. Nicht jede Erzählung muss sich darum drehen, die Realität zu zerstören. Manchmal reicht es, einfach jemandem helfen zu wollen, eine Nation zu führen oder ein Zuhause zu beschützen.

Genau das gibt uns Dawntrail. Eine Chance, langsamer zu machen, neu anzuknüpfen und uns daran zu erinnern, warum wir dieses Spiel überhaupt angefangen haben. Die Liebe zum Abenteuer. Den Nervenkitzel der Entdeckung. Die Freude, Menschen zu treffen und Leben zu verändern – auch in kleinen Dingen.

Wuk Lamats Geschichte handelt nicht davon, das Universum zu retten – sondern die Welt zu formen, in der sie lebt. Stück für Stück. Und das ist für sich genommen mächtig.

Zu schnell geurteilt

Seien wir ehrlich – viel von dem Lärm online? Das ist Doomposting. Leute, die vorschnell behaupten, Dawntrail sei ein Flop, nur weil es nicht das ist, was sie erwartet haben. Aber FFXIV hat noch nie Angst gehabt, Dinge zu verändern. Es sollte nicht jedes Mal dasselbe sein.

Die Entwickler sind ein Risiko eingegangen, klar. Aber sie haben’s getan, weil ihnen die Geschichte wichtig ist. Sie stecken nicht in einer Endlosschleife – sie probieren Neues aus, nehmen sich die Zeit, wieder etwas Bedeutungsvolles aufzubauen. Das ist keine Schwäche – das ist Mut.

Schlussgedanken

Schaut, es ist völlig okay, wenn Dawntrail nicht euer Favorit ist. Jeder hat andere Vorlieben. Aber es gibt einen großen Unterschied zwischen „eine Geschichte nicht fühlen“ und sie komplett niederzumachen, nur weil sie nicht so gelaufen ist, wie man wollte.

Ich? Ich denke, Dawntrail ist genau das, was wir nach all dem Chaos gebraucht haben. Ein richtiger Reset. Eine neue Reise. Und Wuk Lamat? Sie ist kein kosmischer Schrecken – sie ist etwas Besseres. Sie ist echt.

Also, anstatt sofort draufzuhauen, sollten wir vielleicht mal kurz durchatmen und einfach wieder genießen, Abenteurer zu sein.

Final Fantasy XIV Gaming