Kategorie: <span>Final Fantasy XIV</span>

Neue Inhalte in Patch 7.4

Mit Patch 7.4 wurde das Hauptszenario von Final Fantasy XIV fortgesetzt. Neue Hauptszenario-Quests führten die Geschichte weiter und wurden durch zusätzliche Quests der „Chroniken der neuen Ära“ ergänzt, darunter neue Kapitel der Arkadion-Reihe. Auch Neues Spiel+ erhielt entsprechende Erweiterungen.

Darüber hinaus kamen mehrere neue spielbare Inhalte hinzu:

  • der Dungeon „Die Nebeltrift“
  • die Prüfung „Zal Tajaal – Doomtrain“, inklusive Traumprüfung
  • der Raid „Arkadion – Superschwergewicht“ in normalem und epischem Schwierigkeitsgrad

Damit bietet der Patch sowohl für Solo-Spieler als auch für Gruppen und Raid-Enthusiasten neue Herausforderungen.

Anpassungen an Spielsystemen

Patch 7.4 brachte zahlreiche Änderungen an bestehenden Spielsystemen mit sich. Belohnungen aus der Schatzsuche wurden angepasst, ebenso wie Drops aus Cenote Ja Ja Gural und dem Tresor Oneiron. Zufallsinhalte wie Experten- und Höchststufen-Inhalte, Prüfungen, Raids sowie Mentoreninhalte wurden überarbeitet, einschließlich der Vergabe Allagischer Steine.

Zusätzlich erhielten bestimmte ältere Inhalte die „Kraft des Transzendierens“ oder angepasste Status-Effekte, um sie zugänglicher zu gestalten. In NPC-unterstützten Dungeons wurden die Rückkehr-Buffs für gefallene Spieler verstärkt, was vor allem Solo-Spielern zugutekommt.

Komfort, Housing und Sammelinhalte

Auch abseits von Kämpfen und Story brachte Patch 7.4 viele Neuerungen. Neue Housing-Einrichtungsgegenstände, Orchestrion-Noten, Aquariumsfische, Samen sowie verschiedene Gold-Saucer-Items wurden hinzugefügt. Ergänzt wurde das Angebot durch neue Triple-Triad-Karten, Reittiere, Begleiter und Chocobo-Ausrüstung.

Für Handwerker und Sammler kamen neue Rezepte, Sammelstellen und Fische ins Spiel. Zusätzlich wurden mehrere Komfortfunktionen eingeführt, darunter die Möglichkeit zur reinen NQ-Synthese, erweiterte Testsynthese-Optionen sowie Verbesserungen bei Materialverwertung und im Umgang mit Werkzeugen.

UI, System und weitere Verbesserungen

Auch an der Benutzeroberfläche und den Systemeinstellungen wurde gearbeitet. Patch 7.4 brachte neue Frisuren, darunter weitere Optionen für Hrothgar, sowie Anpassungen an bestehenden Emotes. Mit dem neuen Strategiebrett wurde ein Werkzeug zur Taktikplanung eingeführt.

Darüber hinaus wurden Portraits, der Abenteurerpass, der Gruppenfotomodus sowie Controller- und Systemkonfigurationen verbessert. Bestimmte NPCs und Ausrüstungsgegenstände erhielten Grafik-Updates, neue Musik und Soundeffekte wurden ergänzt, und es kamen zusätzliche Trophäen und Errungenschaften hinzu. Auch im Bereich Barrierefreiheit und Audio-Einstellungen – etwa durch Optionen wie Immerse Spatial Audio – wurde nachgebessert.

Fazit

Patch 7.4 „Into the Mist“ erweist sich als umfangreiches Update, das nicht nur neue Inhalte liefert, sondern auch viele bestehende Systeme sinnvoll weiterentwickelt. Die Mischung aus Story-Fortschritt, neuen Herausforderungen und spürbaren Komfortverbesserungen macht den Patch zu einem wichtigen Schritt für Final Fantasy XIV – auch über den Release-Zeitraum hinaus.

Final Fantasy XIV

Der Manderville-Gold-Saucer war schon vorher ein schwarzes Loch für Spielzeit – mit der Fall-Guys-Kollaboration ist er endgültig zur Chaos-Arena geworden. Seit Patch 6.51 gibt es dort Stolperville: einen Battle-Royale-Hindernislauf mit bis zu 24 Spielerinnen und Spielern, der direkt von Fall Guys inspiriert ist. Du rennst, rutschst und fliegst durch mehrere Runden, bis am Ende genau eine Bohne … äh, ein Warrior of Light übrig bleibt.

Das Ganze ist kein einmaliges Gimmick geblieben. Die erste Kollab lief vom 31. Oktober bis 31. Dezember 2023, später gab es 2024 ein Revival, und 2025 kehrt das Event erneut zurück: Vom 6. bis 27. November kannst du wieder Shows in Stolperville laufen, Manderville-Gold-Saucer-Ruhm (MGR) sammeln und im Event-Shop einkaufen.

Belohnungen gibt es reichlich: Bohnen-Glam-Set, Kronen, Minions wie Pinke Bohne und Pegwin, ein eigenes Mount, Deko im Fall-Guys-Stil und mehr. Gekauft wird mit MGR, das du für jede Teilnahme und für gute Platzierungen bekommst. Wer bei früheren Runden nicht alles holen konnte oder neu im Spiel ist, kriegt mit jedem Re-Run eine weitere Chance, den Shop leerzukaufen.

Spannend ist: FFXIV behandelt die Kollab inzwischen quasi wie ein wiederkehrendes Saison-Event. Sie passt perfekt in den Gold Saucer, lockert die MSQ-Routine auf und ist ideal, um mit Freunden ein bisschen Chaos zu feiern. Am Ende ist Stolperville genau das: eine bunte, leicht bekloppte Abwechslung, die sich regelmäßig blicken lässt, und jedes Mal ein paar neue Glamsüchtige anlockt.

Mehr Infos zu der Kollaboration, wie zum Beispiel in welchem Gebiet es stattfinden wird und welchen NPC du ansprechen musst, kannst du hier nachlesen:
https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/fallguys/

Persönliche Bemerkung: Ich mag das Event nicht, was nicht an dem bunten Theme liegt, sondern einfach an den Mechaniken in den Minispielen, die eher wackelig und ungenau sind. Vor allem aber, weil an einer bestimmten Stelle (ich erinnere mich nicht mehr genau welche) die Steuerung umgekehrt wird, um es schwerer zu machen.

Wirst du an dem Event teilnehmen?

Event Final Fantasy XIV Gaming

Hey, Leute!

Seit heute sind die vollständigen Patchnotes für Patch 7.3 auf dem Lodestone verfügbar. Ihr könnt sie euch hier ansehen:
https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/20a4ee7db3718a9ad232eb88b46812d27d717996

Gibt es etwas, worauf ihr euch schon besonders freut? Oder ist die Begeisterung für alle neuen Inhalte ungefähr gleich groß?

Ich persönlich freue mich darauf, dass die MSQ weitergeht, und auf den neuen Dungeon, die neue Prüfung und die neue Schatzkarte, obwohl ich mit Letzterem noch nicht viel angefangen habe.

Aber wenn ich ehrlich bin, habe ich es vor allem auf den Stachelrochen abgesehen, den man sich holen kann.

Final Fantasy XIV Gaming Schnellnotizen

„Komm schon, Schätzchen. Sei nicht schüchtern, okay? Beweg deinen süßen Hintern zu mir.“

Final Fantasy XIV Gaming Lewd/NSFW Screenshots

Einfach nur ein kleiner Spaziergang durch Radz-at-Han mit Zero.

Final Fantasy XIV Gaming Regular Screenshots

Mit meinen ReShade-DoF-Shadern stimmt definitiv etwas nicht. Sie verursachen Artefakte an den Charakteren, egal was ich mache. Deshalb muss ich stattdessen die Tiefenschärfe im Spiel verwenden. Tut mir leid, wenn es ohne Bokeh-Effekt und so ein bisschen seltsam aussieht.

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„Ich … ähm … kann nicht mehr klar denken.“

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Orinna macht gerade eine kleine Pause. Eine Schwangerschaft ist anstrengend, besonders wenn man ständig unterwegs ist.

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„Hey hey. Wie du deutlich sehen kannst, bin ich schwanger, und der Vater ist kein anderer als Vergil. Um ehrlich zu sein, hatte ich schon lange bevor irgendetwas mit Zenos passiert ist, eine Beziehung mit ihm. Bin ich mit beiden Männern verlobt? Ja. Es gibt weder in Eorzea noch in seiner Welt ein Gesetz, das mir das verbietet, oder? Und wenn es eines gäbe … nun, das wäre mir völlig egal.“

OOC: Jupp, ich meinte den Vergil aus den Devil May Cry Spielen und Comics. 😁

Final Fantasy XIV Gaming Lewd/NSFW Screenshots

Seit Final Fantasy XIV: Dawntrail am 2. Juli 2024 erschienen ist, sind die Leute ziemlich gespalten. Selbst jetzt, mit Patch 7.2 vom 25. März 2025, gibt’s immer noch haufenweise Gemotze – und das meiste zielt direkt auf eine Figur: Wuk Lamat. Und ehrlich? Ich versteh das Theater nicht.

Ein frischer Wind

Nachdem Endwalker seine alles umfassende, universumsbedrohende Saga abgeschlossen hatte, waren wir platt. Der Krieger des Lichts war bis an den Rand der Existenz gegangen, um irgendeinen kosmischen Albtraum zu stoppen. Also stand die große Frage im Raum: Was zur Hölle kommt als Nächstes?

Square Enix antwortete mit etwas Mutigem – sie zogen sich vom ganzen Weltuntergangsdrama zurück und gaben uns wieder ein richtiges Abenteuer. Ein bisschen Erkundung, ein bisschen Kultur, und Bedrohungen, die uns direkt betreffen, anstatt irgendwo im All. Dawntrail versprach das – und ehrlich gesagt, es hat geliefert.

Wir durften nach Tural reisen, einen hellen, lebendigen Ort voller Farbe und Leben. Die Geschichte? Persönlicher. Der Krieger des Lichts wurde nicht durch das Schicksal hineingezogen – er entschied sich für diesen Weg. Das ist ein großer Unterschied.

Wuk Lamat: Eine andere Art von Anführerin

Trotzdem sprangen viele Spieler sofort auf Wuk Lamat los – sie sei langweilig, zu weich, nicht episch genug. Aber hier ist der Punkt: Sie sollte nie ein großer Bösewicht wie Emet-Selch oder Zenos sein. Das ist nicht ihre Rolle.

Sie hat ihre eigenen Träume. Echte. Sie jagt nicht der Macht hinterher, nur um der Macht willen – sie will ihr Volk führen, das Leben verbessern, eine Zukunft aufbauen. Das ist eine andere Art von Stärke. Und nach all den Primae, Göttern, Monstern und Leeren-Unsinn, die wir bekämpft haben, ist das vielleicht genau das, was wir gebraucht haben.

Falsche Erwartungen?

Ganz ehrlich? Ein großer Teil des Gegenwinds wirkt so, als hätten die Leute einfach wieder eine Apokalypse gewollt. Als müsste jede Erweiterung die letzte mit noch mehr Drama übertreffen. Aber mal ehrlich – wenn jede Geschichte vom Ende der Welt handelt, haut’s irgendwann nicht mehr rein. Es wird ermüdend.

Square Enix wusste das. Sie traten einen Schritt zurück, ließen die Welt wieder atmen. Sie gaben uns Raum, Dinge zu fühlen, die nicht immer im Chaos versinken. Das ist kein faules Schreiben – das ist klug.

Nicht alles muss kosmisch sein

Manche Geschichten sind groß, gerade weil sie klein sind. Nicht jede Erzählung muss sich darum drehen, die Realität zu zerstören. Manchmal reicht es, einfach jemandem helfen zu wollen, eine Nation zu führen oder ein Zuhause zu beschützen.

Genau das gibt uns Dawntrail. Eine Chance, langsamer zu machen, neu anzuknüpfen und uns daran zu erinnern, warum wir dieses Spiel überhaupt angefangen haben. Die Liebe zum Abenteuer. Den Nervenkitzel der Entdeckung. Die Freude, Menschen zu treffen und Leben zu verändern – auch in kleinen Dingen.

Wuk Lamats Geschichte handelt nicht davon, das Universum zu retten – sondern die Welt zu formen, in der sie lebt. Stück für Stück. Und das ist für sich genommen mächtig.

Zu schnell geurteilt

Seien wir ehrlich – viel von dem Lärm online? Das ist Doomposting. Leute, die vorschnell behaupten, Dawntrail sei ein Flop, nur weil es nicht das ist, was sie erwartet haben. Aber FFXIV hat noch nie Angst gehabt, Dinge zu verändern. Es sollte nicht jedes Mal dasselbe sein.

Die Entwickler sind ein Risiko eingegangen, klar. Aber sie haben’s getan, weil ihnen die Geschichte wichtig ist. Sie stecken nicht in einer Endlosschleife – sie probieren Neues aus, nehmen sich die Zeit, wieder etwas Bedeutungsvolles aufzubauen. Das ist keine Schwäche – das ist Mut.

Schlussgedanken

Schaut, es ist völlig okay, wenn Dawntrail nicht euer Favorit ist. Jeder hat andere Vorlieben. Aber es gibt einen großen Unterschied zwischen „eine Geschichte nicht fühlen“ und sie komplett niederzumachen, nur weil sie nicht so gelaufen ist, wie man wollte.

Ich? Ich denke, Dawntrail ist genau das, was wir nach all dem Chaos gebraucht haben. Ein richtiger Reset. Eine neue Reise. Und Wuk Lamat? Sie ist kein kosmischer Schrecken – sie ist etwas Besseres. Sie ist echt.

Also, anstatt sofort draufzuhauen, sollten wir vielleicht mal kurz durchatmen und einfach wieder genießen, Abenteurer zu sein.

Final Fantasy XIV Gaming